我们将对的游戏音频资源和图像资源进行解密 # 音频资源 在`\Sinmai_Data\StreamingAssets\A000\SoundData`目录下,你会看到以.acb结尾的文件,这些就是游戏内的音频文件 * Mai2Cue.acb:这是游戏BGM的文件,你可以在这里找到游戏内所有的背景音乐 * musicXXXXXXXX.acb:这是游戏内歌曲的文件 * Voice_Partner_000xxxxx:这是游戏内旅行伙伴的语音文件 此时你需要三个软件来实现对上述文件的解密 [ACE](https://github.com/LazyBone152/ACE):用来对歌曲和语音进行解密(此工具也能对BGM进行解密,但大部分BGM文件会出现严重的失真效果) [vgmstream](https://github.com/vgmstream/vgmstream):对BGM进行解密 [vgmtoolbox](https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/files/vgmtoolbox/VGMToolbox%20r1040/vgmtoolbox_bin_r1040.7z/download):拆分BGM文件 ## BGM解密 首先打开vgmtoolbox,在左侧找到Misc.Tools-Extraction Tools-Streams-CRI ADX Extractor,然后将Mai2Cue.acb拖入窗口右侧的CRI ADX Extractor进行拆分  拆分完成后,在你的Mai2Cue.acb的目录下找到生成的Mai2Cue_ADXs文件夹,里面会存放有Mai2Cue开头,adx结尾的音频文件,此时在vgmstream-win目录下打开CMD或者Powershell,键入`vgmstream-cli [你的adx文件路径]`Powershell需要使用`.\vgmstream-cli`。  运行过后,你就能在adx文件目录下找到.wav结尾的音频文件。 ## 乐曲/旅行伙伴音频解密 首先打开ACE,再将你需要解密的acb文件拖入程序窗口就能完成解密  # 图像资源 首先下载[AssetStudio](https://github.com/Perfare/AssetStudio) ## 游戏UI资源 在`\Sinmai_Data\`目录下的resources.assets文件存储着游戏的UI资源,将此文件拖入AssetStudio,并点击Asset List,Type选择Texture2D即可  ## 曲绘/姓名框/背景等图像资源 在`\Sinmai_Data\StreamingAssets\A000\AssetBundleImages`内存放着这些资源 * chara为旅行伙伴 * frame为背景 * icon为头像 * jacket为曲绘 * nameplate为姓名框 * navichara为搭档 * photoframe为照片贴图 同样,将这些文件夹内的ab文件拖入AssetStudio即可解密 想要了解更多?请移步[乌蒙滴叉自制谱上机教程](https://www.cnblogs.com/Dinnerbone/p/16902829.html)或[某款心胸狭窄的公司开发的音乐游戏的资源提取小记](https://blog.chyk.ink/2023/05/21/extract-resources-from-certain-rhythm-game/) Loading... 我们将对的游戏音频资源和图像资源进行解密 # 音频资源 在`\Sinmai_Data\StreamingAssets\A000\SoundData`目录下,你会看到以.acb结尾的文件,这些就是游戏内的音频文件 * Mai2Cue.acb:这是游戏BGM的文件,你可以在这里找到游戏内所有的背景音乐 * musicXXXXXXXX.acb:这是游戏内歌曲的文件 * Voice_Partner_000xxxxx:这是游戏内旅行伙伴的语音文件 此时你需要三个软件来实现对上述文件的解密 [ACE](https://github.com/LazyBone152/ACE):用来对歌曲和语音进行解密(此工具也能对BGM进行解密,但大部分BGM文件会出现严重的失真效果) [vgmstream](https://github.com/vgmstream/vgmstream):对BGM进行解密 [vgmtoolbox](https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/files/vgmtoolbox/VGMToolbox%20r1040/vgmtoolbox_bin_r1040.7z/download):拆分BGM文件 ## BGM解密 首先打开vgmtoolbox,在左侧找到Misc.Tools-Extraction Tools-Streams-CRI ADX Extractor,然后将Mai2Cue.acb拖入窗口右侧的CRI ADX Extractor进行拆分  拆分完成后,在你的Mai2Cue.acb的目录下找到生成的Mai2Cue_ADXs文件夹,里面会存放有Mai2Cue开头,adx结尾的音频文件,此时在vgmstream-win目录下打开CMD或者Powershell,键入`vgmstream-cli [你的adx文件路径]`Powershell需要使用`.\vgmstream-cli`。  运行过后,你就能在adx文件目录下找到.wav结尾的音频文件。 ## 乐曲/旅行伙伴音频解密 首先打开ACE,再将你需要解密的acb文件拖入程序窗口就能完成解密  # 图像资源 首先下载[AssetStudio](https://github.com/Perfare/AssetStudio) ## 游戏UI资源 在`\Sinmai_Data\`目录下的resources.assets文件存储着游戏的UI资源,将此文件拖入AssetStudio,并点击Asset List,Type选择Texture2D即可  ## 曲绘/姓名框/背景等图像资源 在`\Sinmai_Data\StreamingAssets\A000\AssetBundleImages`内存放着这些资源 * chara为旅行伙伴 * frame为背景 * icon为头像 * jacket为曲绘 * nameplate为姓名框 * navichara为搭档 * photoframe为照片贴图 同样,将这些文件夹内的ab文件拖入AssetStudio即可解密 想要了解更多?请移步[乌蒙滴叉自制谱上机教程](https://www.cnblogs.com/Dinnerbone/p/16902829.html)或[某款心胸狭窄的公司开发的音乐游戏的资源提取小记](https://blog.chyk.ink/2023/05/21/extract-resources-from-certain-rhythm-game/) 最后修改:2025 年 08 月 24 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏